Wer träumt nicht davon, sein eigenes Computerspiel zu entwickeln? Viele junge Menschen starten ins Informatik-Studium mit eben diesem Wunsch - so auch Stefan. Doch die Realität holte ihn schnell ein, als er merkte, dass das Ganze gar nicht so leicht ist: die Architektur muss sich flexibel an das Game Design anpassen, Rapid Prototyping wird zur Kernstrategie. Und dann gibt es auch noch Probleme mit dem Netzwerk-Protokoll, die Schrift wird pixelig und skaliert nicht gut und für Artists ist auch kein Geld da. Die grausame Realität: Ein Spiel zu entwickeln ist wirklich schwierig!

Stefan blieb trotzdem am Ball und entwickelt mit einem kleinem Team seit knapp 14 Jahren sein Traum-Computerspiel trotz aller Herausforderungen, die sie in ihrer Freizeit erleben. Wie sie es als Team trotzdem schaffen, unter anderem durch sehr starken Einsatz von KI-Tools, die Entwicklung voranzutreiben, welche architektonischen und programmatorischen Herausforderungen es zu bewältigen gibt und wie du am Besten dein eigenes Computerspiel entwickeln solltest: Das erzählen Stefan unterhaltsam, lehrreich und anhand von praktischen Beispielen auf Basis seiner langjährigen Erfahrung als Hobby-Spieleentwickler.

Dabei geht er unter anderem auf spannende Software-Patterns, KI-Strategien für smarte Spielgegner und hübsche Computergrafiken, als auch auf viele ungesehene Herausforderungen ein.